Funciones de la librería graphics

martes, febrero 21, 2006

En la lista de documentos dejo un archivo con algunas funciones utiles de la librería graphics.

Secuencias de escape

sábado, febrero 18, 2006

Hay ciertos símbolos que tienen un uso especial en C, por lo tanto no se pueden imprimir de la misma forma que otro caracter. Es necesario antes poner una diagonal invertida "\"

\n Linea nueva
\b Back space
\t Tabulador
\a Beep
\" Comilla
\' Apostrofe
\\ Diagonal invertida
\r Retorno de carro. Regresa al inicio de la linea sin borrar
\f Form feed. Avanza página, sólo para impresora
\x Inserta valor hexadecimal
\o Inserta valor octal

Especificadores de formato

Los especificadores de formato se utilizan para escribir el valor de una variable, estos son:

Especificador Tipo
%d int
%f float
%c char
%ld long int
%lf double
%s char[] "cadena"
%e float con notación cientifica

Librería math.h

miércoles, febrero 15, 2006

En la sección de documentos dejo un archivo que describe las funciones de la librería math.h

Variables

jueves, febrero 09, 2006

Saludos a todos.

Empezare por definir lo que es una variable. Una variable es un espacio en memoría para guardar información de un cierto tipo.

Declaración:
Tipo Nombre;

Ejemplo:
int edad;

Caracteristicas
- Nombre sin espacios.
- Sin caracteres especiales (&, \, *, @, ?, ', ", entre otros).
- No inician con números.
- Máximo 32 caracteres.


Algunos ejemplos
int edad;
float pi;
int a, b, c; //Declaramos 3 variables int
int base = 10; //Inicializamos la variable a 10

Tipos de datos en C

domingo, febrero 05, 2006

Saludos.

E aquí mi primera tarea, nos encargaron investigar, o mas bien trancribir, jeje, los tipos de datos que maneja C. Aquí les dejo la tabla.

Primer proyecto

jueves, febrero 02, 2006

Saludos a todos.

Ayer fue mi primera clase de programación y ya nos encargaron un proyecto :D, aunque este se entregara hasta final de semestre, cada mes habra una revición.

Algunos de los proyectos a escojer, eran un tetris, PacMan, agedrez, gato, un paint, un graficador matematico, entre otros. Yo me incline por realizar mi propio PacMan.

Hasta donde se, utilizaremos Borland Turbo C, así que, imagino que usaremos librerías de Borland, como lo son conio y graphics.

Bueno, todos los avances en este proyecto estaran publicados en este Blog, espero que sirva de ayuda para otros, y claro, puedan ayudarme.