En la lista de documentos dejo un archivo con algunas funciones utiles de la librería graphics.
Secuencias de escape
Hay ciertos símbolos que tienen un uso especial en C, por lo tanto no se pueden imprimir de la misma forma que otro caracter. Es necesario antes poner una diagonal invertida "\"
\n Linea nueva
\b Back space
\t Tabulador
\a Beep
\" Comilla
\' Apostrofe
\\ Diagonal invertida
\r Retorno de carro. Regresa al inicio de la linea sin borrar
\f Form feed. Avanza página, sólo para impresora
\x Inserta valor hexadecimal
\o Inserta valor octal
Especificadores de formato
Los especificadores de formato se utilizan para escribir el valor de una variable, estos son:
Especificador Tipo
%d int
%f float
%c char
%ld long int
%lf double
%s char[] "cadena"
%e float con notación cientifica
Librería math.h
En la sección de documentos dejo un archivo que describe las funciones de la librería math.h
Variables
Saludos a todos.
Empezare por definir lo que es una variable. Una variable es un espacio en memoría para guardar información de un cierto tipo.
Declaración:
Tipo Nombre;
Ejemplo:
int edad;
Caracteristicas
- Nombre sin espacios.
- Sin caracteres especiales (&, \, *, @, ?, ', ", entre otros).
- No inician con números.
- Máximo 32 caracteres.
Algunos ejemplos
int edad;
float pi;
int a, b, c; //Declaramos 3 variables int
int base = 10; //Inicializamos la variable a 10
Tipos de datos en C
Primer proyecto
Saludos a todos.
Ayer fue mi primera clase de programación y ya nos encargaron un proyecto :D, aunque este se entregara hasta final de semestre, cada mes habra una revición.
Algunos de los proyectos a escojer, eran un tetris, PacMan, agedrez, gato, un paint, un graficador matematico, entre otros. Yo me incline por realizar mi propio PacMan.
Hasta donde se, utilizaremos Borland Turbo C, así que, imagino que usaremos librerías de Borland, como lo son conio y graphics.
Bueno, todos los avances en este proyecto estaran publicados en este Blog, espero que sirva de ayuda para otros, y claro, puedan ayudarme.
